More Japanese reviews:
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From a JP gaming magazine:
"What we're seeing from some XIV players is the equivalent of battered spouse syndrome. They've been abused by SE for the better part of a decade, complaining loudly about it every step of the way, but when SE does it again and someone else points it out, they rush to the abusive spouse's defense."
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FF14のサービス開始の発表を受け、LS(パーティとは別で、ゲーム内での集まりのようなもの)でも、それぞれが「14も一緒にやろう」というように話し合っていましたが、
私がOβに当選したのをきっかけに、FF14の内容が顕になってくるにつれ、他メンバーの「やらないかも…」という発言が出始めました。
まずFF11で出来ていたことが出来ていない。退化しています。
よく「FF11もβの時には…」なんて発言がありますが、もうそういうレベルではありません。
現在のFF11で出来ている仕様上のことやUI面などができていません。顕著なところで、チャットのし辛さ、見難さ。アイテムのソートがないなど。
次に運営側の殿様営業。ユーザーから「こういうことがあったので、調整して欲しい」という意見があっても全く聞く耳を持たず、
後々になって結局「やったらBAN対象」というのは、FF11時代からもありましたが、FF14でも健在です。
また今回のCE(コレクターズエディション)や通常版購入者、FF11継続プレイヤーへ渡されるアイテムなども、実際入手したら広告のものと全く仕様が異なっていました。
例に、FF11継続プレイヤーへ渡されるアイテム、「エルメスの靴」などは、いままで宣伝されてきたものは「移動速度上昇」のみ表記されていましたが、実際には一日15分程度しか効果が発揮されず、
ゲーム内でも、アイテム欄や装備する際などにもその詳細は記載されておらず、ただ装備した時に突然「移動速度上昇」の効果が付加され、突然切れます。
他にも、FF11プレイヤーなら分かることだと思いますが、いままで通りの運営側からの頭ごなしの調整、仕様変更がなされ、今回は心底呆れてしまいました。
最近での出来事としまして、日本語版の全てのテキストが漢字表記にされたことなどが、それに当たります。
開発曰く「プレイヤーからのフィードバックを受け止め、反映させた結果」と言うことですが、実際にはそのようなフィードバックは一切なく、それについて言及すると
「開発側の趣味」という返答が返ってきたのは、ご存じの方も多いことと思います。
よもや「チョコボ」を「馬鳥」という名前で見る日がくるとは、誰が思いましょうか。
FF11では、サービス開始から8年目を迎え、やっとプレイヤーが遊びやすいよう様々な調整がされてきましたが、FF14でも再び同じようなことを繰り返すのかと思うと、続けていく気がおきません。
また開発当初の「多人数対多人数(通常のmobとの戦闘)」という発言も全くの嘘で、
結局1人or複数人で、1匹の敵もしくは3匹程度の敵と戦うしかできません。
サーバーの収容人数の「十数万人は耐えられる」という発言も全くの嘘で、数万人程度でダウンしました。
βの時は「これからきっとよくなる」という淡い期待もありましたが、このような形で製品版として出てしまうとは、本当に残念です
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When we first heard about the FF14 release, my linkshell (like a big in-game party, but different) decided to all play together, but after experiencing the incredibly scant content available in open beta, a number of people started to say they might not play.
First of all, the most basic FF11 functionality isn't there. This is a step backwards. A lot of people are saying "Well, FF11 had problems in beta as well," but this is on a completely different level. Simple things that worked in FF11 like functional UI are missing. The most striking examples are that chat doesn't even work correctly, not to mention something like item sorting.
Secondly, it's the company management. Just like with the FFXI release, When (Japanese) users have publicly reported bugs, saying "We don't think this is working right, could you please investigate?", the company doesn't listen and instead, some time later, the user ends up banned. Once again buyers of the collector's edition and those who linked characters from FF11 were promised special items that appear to not be working correctly. For example, the item that was given to FF11 players, Hermes Boots, were said to increase movement speed on users, but it seems they only work for 15 minutes, which isn't explained anywhere in the in-game item stats or description, and instead simply cuts out the effect without notice once you've equipped them.
Players of FF11 are probably familiar with this, but the tendency for the company to completely ignore the feedback of its users is absolutely shocking. As proof, look at the text included in the Japanese version of the game, and the usage of Chinese characters. During development they said "We're listening to customer feedback and adjusting the game accordingly," but not a single piece of that feedback has made it into the release, and I'm sure many feel they were wasting their time. Who would have thought we'd see the day when "Chocobos" actually became "Horse Birds?"
After nearly eight years, FF11 has finally been tweaked and fixed to the point that people can have fun, but after seeing all of the exact same mistakes repeated in FF14, I have no interest in going through it again.
Promises like "legions of players versus legions of mobs" have turned out to be a complete lie, and instead all we can do is one or several players fighting one or several mobs. The promise that one server can support several hundred thousand users has also turned out to be a lie, with servers crashing before they even reach ten thousand. The hope since beta was that it would all be fixed soon, but the fact we've gone straight to production with the game still in this shape is incredibly disappointing.